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中國游戲女玩家達3億,移動電子競技游戲營業額持續增長

所屬分類:熱點新聞    發布時間: 2019-12-28    作者:admin
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剛剛過去的圣誕節,相信廣大男性朋友沒少去選購包包和香水,因為這兩項堪稱廣大女性朋友的.愛。

不過對于女性朋友來說很多人的愛好可不僅僅在包包和香水上,根據《2019年中國游戲產業報告》顯示,國內女性用戶規模已達3億,占國內游戲用戶總規模的46.2%,也就是說如今國內游戲玩家群體女性用戶和男性用戶基本上已經是對半分的局面。

對于近幾年十分火爆的電競市場,2019年中國游戲市場實際銷售收入2308.8億元,同比增長7.7%。從細分市場觀察,移動游戲占整體營銷收入近七成,移動游戲營銷收入1581.1億元,同比增長18.0%。

2019年電子競技游戲營銷收入947.3億元,同比增長13.5%。其中,移動電子競技游戲營銷收入581.9億元,同比增長25.8%;客戶端電子競技游戲營銷收入365.4億元,同比減少1.7%。

女玩家3億!女性力量將怎樣改變游戲行業

12月25日,2019年度中國游戲產業年會,發布《2019年中國游戲產業報告》,2019年中國游戲用戶規模達到6.4億人,較2018年增加2.5%。

2019年中國游戲女玩家達3億,占國內游戲用戶總規模的46.2%。手游用戶成為主流 規模達到6.4億人,同比增加2.5%。

2019年中國游戲市場實際銷售收入2308.8億元,同比增長7.7%。

從細分市場觀察,移動游戲占整體營銷收入近七成,客戶端與網頁游戲占比分別降至26.6%和4.3%

具體來說,2019年移動游戲營銷收入1581.1億元,同比增長18.0%,成為拉動游戲市場整體增長的主要因素。


游戲市場用戶規模6.2億人 增速明顯放緩


2019年客戶端游戲營銷收入615.1億元,同比下降0.7%,呈現負增長。


與之相應2019年客戶端游戲用戶規模1.42億人,同比下降5.5%,并繼續呈現下降走勢。


2019年網頁游戲營銷收入98.7億元,同比下降22.0%。


與之相應,2019年用戶規模下降至1.9億,同比下降15.2%,下滑趨勢極為明顯。


游戲類型來看,角色扮演類游戲.受歡迎,收入前100位移動游戲,角色扮演類占比54%;其次為策略類游戲,占比14%;卡牌、休閑、模擬、射擊、棋牌類份額占比均不超過10%。


值得一提的是,雖然2019年AR游戲用戶基數仍然較小,但營銷收入0.7億元,同比增長64.3%,增速較快。用戶規模約140萬,同比增長接近15%。

此外,2019年度VR游戲營銷收入26.7億元,同比增長49.3%。VR游戲用戶規模830萬,同比增長22%。


2019年電子競技游戲營銷收入947.3億元,同比增長13.5%。


其中,移動電子競技游戲營銷收入581.9億元,同比增長25.8%;客戶端電子競技游戲營銷收入365.4億元,同比減少1.7%。


電競游戲用戶規模從2015年2.2億翻了一番,達到2019年的4.4億,已連續5年保持擴張。

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